3943 9199
  • 教導資訊科技知識及電子遊戲開發的技巧和概念
  • 涵蓋電腦遊戲開發的專業範疇,包括遊戲引擎、電腦圖像、數學、邏輯與人工智能
  • 可升讀電腦科學、創意媒體、資訊工程學、資訊系統等學位課程
  • 參與專題習作,安排同學於知名遊戲開發公司實習,提升遊戲作品至業界水平
理想升學路

 CUSCS電腦遊戲開發高級文憑
畢業作品
Muna Momentum Shadow's Resurgence Plant Net The Grand Struggle
Sacrifice Fantasy Adventure Sheepless Magic Book of Enoch OperationZ

課程資料

入學要求
申請人必須符合以下其中一項入學要求:
  • 香港中學文憑考試五科第二級*,包括中國語文#及英國語文,或同等學歷;或
  • 香港高級程度會考一科或高級補充程度會考兩科合格,及香港中學會考五科合格,包括中國語文及英國語文達第二級/E級,或同等學歷;或
  • 修畢毅進文憑或應用教育文憑課程;或
  • 年滿21歲

如其中一科為「公民與社會發展科」,則入學要求為該科取得「達標」成績,以及其他四科第二級,包括中國語文及英國語文。

只計算不多於兩科應用學習科目,不包括應用學習中文。應用學習科目之「達標」、「達標並表現優異(I)」和「達標並表現優異(II)」等級,分別視作等同於香港中學文憑試科目之「第二級」、「第三級」和「第四級」。

符合指定條件的非華語文憑試考生可用應用學習中文科替代香港中學文憑試中國語文科資歷作入學申請。


註: 申請人須面試。

課程結構

本課程為兩年全日制課程,並採用學分制。

課程結構詳情
升學途徑

本地升學

過去一屆,有接近四成的畢業生獲得教資會轄下的大學取錄。過往歷屆,同學獲得以下本地學位課程取錄:
香港中文大學
  • 計算機科學理學士
香港大學
  • 計算機科學工程學士
香港城市大學
  • 文理學士(新媒體)
  • 電腦科學( 榮譽) 學士
香港理工大學
  • 電子及資訊工程學( 榮譽) 工學士
  • 電子計算( 榮譽) 理學士學位組合課程
  • 電子計算及管理學雙學位
香港浸會大學
  • 計算機科學理學士( 榮譽)
  • 計算機科學( 資訊系統) 理學士( 榮譽)

海外升學

本院已經與以下海外大學達成課程銜接協議,畢業生可修讀相關的學士學位課程:

澳洲
Queensland University of Technology
  • Bachelor of Business (Year 2 entry)

韓國
Kyung Hee University
  • Department of Computer Engineering (Year 3 entry)
  • Department of Digital Contents (Year 3 entry)


實習與考察
實習與活動

實習將在特選的機構中提供至少 40 小時的實習機會。機構有遊戲開發、手機應用、AR/VR公司等,包括香港的行業龍頭,過往合作的機構包括:
  • Avatech
  • CSoft
  • FireDog Creative
  • Gamemiracle
  • GameSpace
  • Realm of Alters
  • SkyTree
同學也會參加香港遊戲創作協會 (HKGD) 於數碼港所舉辦每年一度的遊戲創作比賽,同學成績驕人,每年也橫掃不少獎項,包括亞軍、季軍、最佳美術獎、最佳關卡設計獎、最具創意獎、及優異獎。也會參加 Global Game Jam。是項比賽也於數碼港舉行,是世界性的遊戲盛事,全球每年有過萬人參加。比賽是全球同步進行,參加者需要在一星期內於線上跟其他參賽者合作,速寫遊戲。同學於歷屆屢獲殊榮,獲益良多。
一般資料

教學模式

本課程為面授課程。部分電腦課程會輔以網上錄像。學生須於最後一年完成「遊戲專題習作」,將所學之知識應用於實際環境。

教學語言

課程除英文科之外,將採用廣東話輔以合適英語授課。教材及筆記除中文科之外,則採用英文。


評核方法

學院將透過習作、課堂參與、功課、考試等持續評審學生之表現。


上課地點

本院教學中心


持續進修基金(CEF)課程編號及課程名稱

CEF課程編號﹕34H121981
CEF課程名稱﹕電腦遊戲開發高級文憑


資歷架構

本課程在資歷架構下獲得認可

資歷級別:4
資歷名冊登記號碼:07/000664/4
登記有效期:05/05/2008 - 登記持續有效


查詢

電話: 3943 9199
電郵: HD_TKO@scs.cuhk.edu.hk

學費

本地申請人:$74,025/全年

非本地申請人:$84,025/全年

相關報導

Q1: 什麽是電競?玩電腦遊戲/「打機」有何好處或出路?

電腦遊戲可分為消閒和競技兩大類。消閒類泛指所有由電子器材提供給玩家的一個互動體驗,可說是一齣互動電影,但所有經歷已經預設在電子器材中。沉迷於電影世界中而不能自拔,當然有問題,但另一方面玩家會否因而更具備批判思維,知道何為好遊戲,繼而想成為遊戲設計師、程式員等?很多遊戲創作者本身有很多年「機齡」,他們以此為志向。即使不具備創作才能,當遊戲主播或 Youtuber 也是新興職業,熟悉遊戲是當遊戲主播的首要條件。

競技類遊戲泛指所有真人玩家之間、對技能要求十分高的遊戲。所謂電子競技,電子儀器只作裁判,玩家的對象是真人,是人與人之間的角力及比賽,所以玩法千變萬化,同時可訓練玩家多項技能。出色的電子競技選手有機會成為職業,不能當職業或退役的,也可當遊戲主播或 KOL,同樣是一條出路。以消閒的心態玩電子競技也有莫大裨益,尤其是隊制賽,牽涉戰術討論、即時判斷及溝通能力等,對玩家的智力及反應要求也十分高。


Q2: 疫情為電腦遊戲業帶來甚麼影響?

有公開的市場資訊指出疫情為電腦遊戲業帶來了正面的影響。市場調查機構 Newzoo 最新報告估計,2021年全球行動裝置遊戲營收年增長為 4.4%。預測於 2019 至 2024 年之間,年均複合增長率達8.7%,最快將於 2023 年突破 2,000 億美元大關。遊戲業界人士表示,疫情是推動遊戲市場快速增長的關鍵原因。因為各種防疫措施,全球的戶外及社交活動遭受嚴重限制,手機及家用遊戲成為最佳的休閒活動之一,因而刺激有關消費。


Q3: 近年5G網絡、智能裝置普及,加上VR/AR、雲端、AI、元宇宙等新科技的出現,為業界帶來甚麼新衝擊?行業前景如何?

近年 VR/AR、雲端、加密貨幣及元宇宙的興起,有本地遊戲開發公司開始轉型為客人製作 VR/AR、遊戲化 (Gamification)及元宇宙。這些項目對3D圖像的程式設計人員、三維模型(3D Modelling)、動畫師等需求十分殷切,亦與遊戲開發的本業有不少相同之處,遊戲開發公司成功轉型,不僅為公司帶來可觀收入,也省卻以往推出電腦遊戲後需要不斷更新、改善等時間及人力資源。所以同學畢業後,除加入傳統的遊戲開發公司之外,也可以任職於新轉型的公司,出路比以往只專注於遊戲開發更加廣闊。


Q4: CUSCS的電腦遊戲開發高級文憑課程有甚麼特點?

CUSCS電腦遊戲開發高級文憑課程著重電腦遊戲開發及程式編寫,涵蓋專業範疇包括遊戲引擎、3D 圖像、數學、邏輯與人工智能等,也包括一般資訊科技科目如資料庫、物件導向程式編寫等。個別電腦技術成份高的科目,會採取混合教學模式 (Hybrid-Learning),即於課堂實踐之前,提供線上片段示範軟件使用的重要步驟,讓學生課前準備及課後重溫。學生於第二學年會參與畢業習作創作遊戲,並於知名遊戲開發公司實習。升學方面,可銜接計算機科學、創意媒體、資訊系統等學位課程。

相片集

參加Global Game Jam HK (48小時遊戲開發挑戰賽)
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